![]()  | 
    Řešitelský tým:
        
 V Praze, dne 4.1.2004  | 
  
Úvod:
Cílem projektu Virtuální srdce Prahy je jednak propagace
    krás Prahy a jednak demonstrace možností moderní sdělovací techniky.
Naší snahou v tomto projektu bylo vytvořit model exteriéru a interiéru Staroměstské radnice, opatřený fotorealistickými texturami a zvukovým záznamem orloje. Tento model je doplněn o multimediální prezentaci, obsahující mimo jiné panoramatické fotografie z věže radnice, nájezdy na okolní významné objekty ve formě videa (.avi) a informace o radnici historického a částečně technického rázu.
Pořizování dat:
Základním zdrojem dat pro tvorbu obou modelů byly pro nás
  fotografie pořízené digitálními fotoaparáty. Aby bylo možno fotografie dobře
  kalibrovat a následně z nich vytvářet model, byly fotografovány s minimálním
  zoomem.
Audio záznam byl pořizován digitálním minidisc recordérem. Při snímání bylo důležité vypnout regulaci hlasitosti záznamu.
Historické a technické informace o radnici jsme získávali z internetu, knih a stavebních plánů radnice.
Zpracování dat:
  Modely:
Při tvorbě modelů jsme nejprve vytvořili základní kostru z fotografií pomocí
programu Image Modeller Light, čímž jsme zaručili, že zůstanou zachovány poměry
mezi
  rozměry objektů a zároveň vytvořili část textur, které by bylo jinak obtížné
  získávat z podhledu fotografa. Bohužel tímto způsobem šlo vytvářet pouze některé
  objekty, neboť se nepodařilo vzájemně zkalibrovat dvě sady fotografií pořízených
  různými fotoaparáty. Získané modely jsme dále dotvářeli a zjednodušovali pomocí
  3D Studia Max, aby byly efektní, ale výpočetně jednoduché.
![]()  | 
    ![]()  | 
  
| Exteriér radnice (odkaz na video) | Vyhlídková místnost na vrcholu věže (odkaz na video) | 
Zvuk:
	Při zpracovávání zvuku bylo potřeba, aby v záznamu bylo pokud
  možno málo rušivých jevů, jako hlasy lidí, vítr, zamykání dveří vrátným apod.
  Bohužel, Orloj je v provozu pouze mezi 9:00 a 21:00, kdy již na Staroměstském
	  náměstí panuje čilý ruch. Pro čistění zvuku a následnému přidávání pozadí
	  byl použit program GoldWave. Kvalita výsledku je částečně
  omezena tím, že snímané zvony zní na velkém spektru frekvencí (včetně lidské)
  a při potlačení některé z nich se to na výstupu projeví.
QuickTime VR panorama:
Panorama bylo vytvořeno pomocí skládání fotografií pořízených na ochozu radnice.
  Jak je vidět na obrázku, je třeba dobrá viditelnost a malý vítr, aby se scéna
  příliš neměnila v průběhu focení. Pakliže není k dispozici stativ, je nezbytné
  jednotlivé fotografie otočit a dobarvit chybějící části oblohy. Každá fotografie
  je pořizována za jiných světelných podmínek (ve stínu budovy, proti sluníčku,
  atd.), proto je nezbytné upravit její jas a kontrast, aby nedocházelo na výsledném
  obrázku k výrazným přechodům. Pro tyto úpravy jsme s úspěchem použili program
  Adobe Photoshop. Výsledné panorama pak bylo poskládáno pomocí programu Panorama
  Factory.
![]()  | 
  
| Panorama Prahy z ochozu věže | 
Video:
  K prezentaci
jsme připojili dva druhy videí představující nájezdy z vrcholu věže na okolní
zajímavé stavby a dvě syntetická videa navazující na nájezdy z Petřínské rozhledny
    a Žižkovské
věže.
První
typ
byl
pořizován
videokamerou za ne příliš dobré viditelnosti, kdy se bohužel ani přes zvýšení
    kontrastu příliš nepodařilo potlačit mlhu. Ke střihu jsme použili program
    VirtualDub
    s plug-inem Deshaker pro softwarovou stabilizaci
    obrazu.
    Druhý
    typ videí byl vytvářen postupným prolínáním třech fotografií různého stupně
    přiblížení. Pro jejich výrobu se ukázal šikovným program Sonic Foundry Vegas.
![]()  | 
    ![]()  | 
  
| Snímek reálného videa | Snímek videa získaného prolínáním | 
Text:
V textu, vyhotoveném v češtině a angličtině, jsme popsali historii
  Staroměstské radnice - postupné připojování jejích budov a jejich architekturu
  i významné
  historické události spjaté s radnicí. Část textu je věnována  Orloji
  a  pověstem o něm. V závěrečné části textu je souhrn nejvýznamnějších dat,
  technické informace z plánů Stavebního úřadu Magistrátu hl. m. Prahy a turistické
  informace
  o provozních hodinách a prohlídkových okruzích.
Definovat část textu, kterou jsme sami sepsali je poměrně obtížné. Jedná se o kompilaci z několika zdrojů (viz literatura) doplněnou o informace odečtené ze stavebních plánů, provozní informace získané z internetu a na místě. Takto získaný text jsme přeložili do angličtiny.
Literatura:
Hrubý odhad časové náročnosti za předpokladu touto prací již získaných znalostí:
| Aktivita | Řešitelé | ||
| David Antonín | Martin Krahulík | Oto Válek | |
| Nafocení radnice | 3h | 3h (v 5 foceních) | 3h | 
| Panoramatické QuicktimeVR z věže | 2h | - | |
| Videa | 3h | - | |
| Stavební dokumentace | 5h (4 návštěvy archivu) | ||
| 3D model - Image Modeller | 40h | 8h | |
| 3D model - 3D Studio Max | 5h | 10h | 50h | 
| Úprava textur | 4h | 25h | 7h | 
| VRML | 5h | - | 5h | 
| Zvukový záznam orloje | 5h | ||
| Text a jazyková korektura | 12h | 2h | |
| SUMA | 62h | 68h | 67h | 
Závěr:
  Během této práce jsme vytvořili dva 3D modely ( exteriéru a interiéru)
    ve 3D studiu Max a k nim příslušné VRML modely, QuickTime VR panorama Prahy,
    několik druhů videí, zvukový záznam a doprovodný text. Přitom jsme si osvojili
    rekonstrukci 3D modelu z 2D fotografií pomocí programu Image Modeller Light,
    modelování ve 3D studiu Max, alespoň částečně základy VRML, střih reálného
    videa a zvuku a úpravu obrazů pro tvorbu panoramatických fotografií a syntézu
    videa jejich prolínáním.
U některých členů týmu se jednalo o první setkání s prací na reálném projektu. Viděli jsme v praxi některá úskalí takovéto práce i jak snadno dojde k problémům v komunikaci mezi jednotlivými týmy.
I přes dílčí problémy a skutečnost, že jsme se většinu věcí učili za chodu, se nám práci podařilo úspěšně dokončit a myslíme si, že nám práce na tomto projektu hodně přinesla.